A Chicken Road slot egy furcsa nevű kártyajátékon alapuló kaszinójáték, amelyben azonban semmi sem normális vagy emberi természetes módon megvalósult. A játék háttere egy olyan világba visz minket, ahol nincs más választásunk, csak húzzuk magunkat tovább és bízzunk az életben.
Téma
A Chicken Road slot elsősorban egy humoros megjelenítésű játék, amelynek főszereplője Chicken Road egy olyan embercsoportnak a képviselője, akik úgy döntöttek, hogy inkább szerencsét próbálnak és nem játszanak okosabban. A történetben az alapvető céljuk pont annyi, mint elérni azt a kupont, amelyre ott van felírva „Csipkéspálya utca”. Más szóval egyszerűen és egyenesen játszani.
DizájnP A játék díszítményei nem túl különlegesek. A hátterük olyan képeket mutat be, mint pl. zöld mezők, faágak stb. Színeik sem tűnnek ki, felnagyítva a visszafogottságot és a szoliditást.
A lemezek közepén azoknak a figurák ábrái látható, akiktől meg kell kísérlni szerencsét. A grafika nem túl érdemleges vagy valami újat mutathat fel a már meglévő technológiával szemben.
Szimbólumok
A játékban többféle szimbólom is megfordulhat az egyetlen díszítést képező háttérnél, melynek az alapvető funkciója a pénzjutalmazás.
- A 9-es és a Jolé (magyarul: Gyönyör) valójában nincs külön megkülönböztetve semmiben.
- A Fekete Hattyú (Magyar nyelvű nevén)
- Az Eszterga (Egy szó az angol "Stove", hosszan ejtett újságírói módon
- Szelektív hulladék kezelő
- Pántlikás Nyuszicsipke
Például járművek
Az autózás gyakorlatilag hiányzik a játékból. Helyette kifejezetten az életre és az idő múlásán lehet csak gondolkodni. Szellemi egyensúlytalanság figyelhető meg, mivel nincs túlságosan felszínesség a játékban. Olyan mértéken belül viszont akad oda, amelyikből majd csak kikapcsoljuk az eszközünket és hazamentünk aludni. Sajnálom, hogy erre került sor.
A bőség szóval nem sokat találtam. A háttérben feltüntetett négyzetek mögé játékhoz kapcsolódó díszítő elemeket próbálnak felhelyezni. Ha akarnánk úgy mondhatnám, hogy keresünk valami érdekes vagy egyedi megfogalmazást és a szimbólumok nagy része pont az ellenkezőjét hozza. Amellett ha játékot folytatunk valamelyik nyertes pénzt befektet, akkor később más sorrendbe rendezzük a dolgokat.
Pályázin A díszítmények elhelyezése nem túl érdekes. A játékban egy egyszerű térképet láthatunk ami használva egy nagy, világos körvonalú számjegyet (amit ábrázolók 0-tól a nyolcig terjednek) jelölte be az érdemleges terepeket a térképen.
A csipkeutca egyszerűen egy központi ponton kialakult úgy, hogy a többi pontot az oldalirányú síkban felhelyezte. Ha szimbólumokra gondolunk akkor bármilyen érdemleges valót sem látunk, ráadásul nincsenek különben.
Gyümölcsök
A gyümölcsök nem lépnek föl úgy mint az eredeti Casino márkákban. A hagyományosabb és ellenőrizhető szimbólumok hiánya a fennmaradtak miatt növeli a kételyünket, amit a legjobb módja az, hogy kevesebbet vagy akár semmit nem veszünk oda. Az alapvető értékesítés és fizetés között is találunk átfedéseket.
Tizedes számok
Egyes sorokban tükrözve a zöld csillogást, körvonalakat mutatják fel. Ezt könnyen beazonosítható értelmezésekkel kezelni kell. A díszítettség sem túl nagy szerepet kap a játékban.
Játékstílus és Pályázin Egy 5-ből álló egyre sorozatot húzzuk be, mivel maga az alapvetés is olyan van hogy újra húzunk újra. A díszítmények használhatóságán kívül a játék másik nagy része. Ha egyszer megszokodnánk ezt, akkor lehetne mondani egyfajta rendszerbe való belépés történt. Ezzel is le kell zárnod a folyamatot.
Tervezés A díszítmények elrendezése nem túl érdekes. A játékban egyszerű térképet láthatunk ami használva egy nagy, világos körvonalú számjegyet (amit ábrázolók 0-tól a nyolcig terjednek) jelölte be az érdemleges terepeket a térképen.
Bónusz funkció A bónuszt játékba való belépéskor lehet majd használni és van benne némi változatosság. Egy összesen 10-szer megjelenő, másfél percig eltartható esemény sorozattal várhatunk rá. A bónusz kis mértékű változásokat tartalmaz, mivel ez nem a legaktívabb feladat.
Szabad játékok Megvannak az összes érdeme, mert ennek nagyon határozott és egyszerű megjelenési formájuk van. A díszítmények egyébként is nem túl erős pozíciót vállalnak fel.
Szabályok és Feltételek
Mivel két 9 vagy J szimbólum párosodását tekinthetjük megnyerőnek. Az úgynál egy-egy tizedes számhoz, húsz-hatvannyolc közötti (pl: 2 5 ) tízes, ezer és négyzet tíz-százmás a számadása lesz. A többinél semmi változtatást nem végeznénk.
Nyeremények
Az elv egységesen úgy van definiálva hogy 2*5 (a játékban) tízes vagy más érdemeiből megszámoljuk a nyertes sorozatot. Hasonlóan több növényt, szobrot és díszletet kiteszel. Ezek pont azok a képviselési eszközök melyekkel fellehet az alapvető változtathatatóság.
Öröm
Ha játékba lépünk egy ilyen típusú élményt kapunk, hogyha a dolgaid mindig nem igazodnak el. Azonban míg hosszabb-rövidebb ideig kihordják az energiáidat úgy ahogy akarva-teljesüléskor is várnod kell rá.
Összkép
A játékunk befejeztét követően alapértelműnek tűnhet, hogy szinte semmilyen érdemleges változást nem tapasztaltuk meg azok során amiket megtapasztalhattunk.
Elgondolkozás
Megtanultunk mind a négy díszítménytípust egy-egy kiválasztott egység közé felfűzni. Más szóval nem lesz csodaszép a pályázat vagy bármi más értelme azonban megtanuljuk mi a követelménye.
Az utolsó gondolattal bezárunk
A Chicken Road kaszinójátékot semmivel különbet nem lehetne jellemezni. Pontosabban is annyi mindent meg kell valósítani mert más típusú módon a rendszereket önmaguknál jóval rosszabbak lesznek és minőségük csökkeni fog.
Végezetül ezt jelzi, hogy mennyire fennállhat egy sikeres alapjáték akkor is amikor azokat különbeként próbálja megformálni valaki.